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恒达平台7个日本RPG游戏开发者应该学习_1

2019-05-08 00:04恒达娱乐平台编辑:admin人气:



日本角色扮演游戏是最持久的视频游戏类型之一,从经典的JRPG公式中可以学到无数好的教训。

考虑到这一点,我们联系了一些游戏制作者和要求他们列出一些他们认为所有开发人员都应该学习的JRPG。

他们为我们提供了各种各样的高度个人选择。

1)Valkyrie简介2 - 一个演变实用零游戏设计总监Mike Zaimont说:“Valkyrie 恒达娱乐Profile的战斗系统”简直令人惊叹。

在玩家回合中,整个聚会 - 每个成员被分配到一个控制器按钮 - 同时攻击,产生组合并填满一个Hit Gauge。

当测量仪填满时,一个党员可以进行特殊攻击。

同时,一个Charge Turn计数器让魔法使用者不再施放法术,添加战略元素。

发布七年后,2006年续集Valkyrie Profile 2 t通过添加3D运动和定位来调整相同的战斗系统并略微调整它。

“在我看来,采用上一个游戏的战斗系统并且只添加它的想法应该是RPG续集的目标(除了解决任何明显的问题,当然),“Zaimont说。

”如果我续集,我想玩第一场比赛,但更好。

如果可以通过不从第一个游戏系统中移除任何东西来实现,太棒了!“外卖:当谈到改进一个好的游戏机制时,少就是更多。

一个简单的调整可以让它感觉清新,同时保留所做的首先它是特别的。

2)最终幻想IV - 将强制派对组合与特定的boss设计相结合当谈到派对组合时,今天的RPG都是关于玩家的选择。

你'给予有限数量的老虎机和大量的角色来填补它们。

但是,Zaimont认为玩家的选择并不总是好事,他坚持了1991年题为“最终幻想IV”作为强制派对组合如何改善游戏老板打架的一个例子。

“[在FFIV中],角色被强行添加到你的派对中,并从剧情中删除,以及角色的可用性因此,战斗在游戏中受到控制,“Zaimont说。”
“这意味着,在FFIV中,游戏设计师严格控制每个角落的人,并且可以设计战斗和老板围绕这些知识。

老板经常使用只有可用角色知道的特定能力,因此许多人都非常喜欢拼图,需要玩家仔细考虑而不是简单地对胜利造成足够的伤害。

“外卖:限制玩家选择可能是一件好恒达 事,如果它可以加强游戏的其他方面。

3)战场女神编年史 - 战术角色扮演游戏设计的启示很多战术角色扮演游戏同样处理运动方式 - 一种自上而下的基于网格的设计,其块代表你的mov ement area。

每个角色都可以移动一定数量的棋子,玩家通常有机会在投入之前确认移动。

2008年的Valkyria Chronicles简化了这个过程,同时在一个新的复杂层中分层。

它取消了网格,而不是选择耐力计。

当角色穿过战场时,整个时间都会着火,测量耗尽。

在耐力耗尽之前找到良好的覆盖或最佳攻击位置是每个角色的关键部分。

高估距离,你的士兵可以在公开场合找到自己的位置对敌人来说很容易被捕获。

“战争历史记录表明,事情总是以一种方式完成,这并不意味着它是做这种事情的最佳或唯一方式,”Necrosoft Games'Brandon谢菲尔德说。

“它不会牺牲行动的策略 - 每一个都会增强另一个,以便更加简化实验ience。搜索结果”外卖:不要害怕改变旧的配方并尝试新的东西。

4)Disgaea - 将研磨提升到一种艺术“研磨”对某些人来说可能是一个肮脏的词,但Alkemi Games的Alain Puget Nippon Ichi的2003年Disgaea:黑暗时刻将其提升为一种艺术形式。

一旦Disgaea漫长的主要活动结束,一大堆新内容就会开启,而grindfest真正开始了。

许多粉丝会说这是游戏的真正含义,而且有很多冗长的互联网指南,关于如何通过它有效地提升你的方式。

“标准活动的长度已经很久了体面的,但是Disgaea为你提供了更多次要甚至是秘密的目标,这只会吸引最核心的碾压士兵,“Puget说。”
“由于游戏中不可能的几率,最初看起来像死路一条通常,如果不是总是,只是一个新的目标实现。

要想成功,你必须发现赚取XP的新方法指数级更快。

我没有看到过这样的系统做得更好。

“外卖:磨削实际上很有趣。”




如果做得好的话。

5)最终幻想战术 - 强烈的视觉角色设计最终幻想战术就在这个名单上也就不足为奇了。

Square的经典策略RPG从其粉丝群中激发了近乎狂热的热情,自1998年首次发布以来它已经影响了许多游戏(其中一些也可能在此列表中)。

Turbo Studios高级制作人Jim Green认为开发者可以学习很多来自Tactics,特别是其强大的视觉角色设计。

“早期的最终幻想,特别是游戏和战术,创造并巩固了当你想到一个士兵,一个黑魔法师,一个想到的视觉效果流氓,一个圣堂武士,等等,“他说。

”以至于今天这些剪影和原型仍然被他们的现代同行使用并且经得起考验通过进步的时间技术与设计。

“外卖:视觉对于美学而言非常重要。

它们也有助于提供游戏体验。

6)Steambot Chronicles - 尝试很多Lab Zero 2时代动作冒险RPG Steambot Chronicles是一个很好的例子,通过提供丰富多样的选项来克服限制,实验室零度游戏高级动画师Jonathan Kim说。

图形,它是。





有点难看。

但是由于它给玩家带来的荒谬的自由,它仍然能够吸引人。


Steambot Chronicles是一种流派的混合体,在边缘任务,音乐迷你游戏,道德选择和机甲战斗中爆破。

“游戏有很多愚蠢的事情要做,很迷人,但不一定能很好地实现,“Kim说。

Irem把所有东西都扔进了这个游戏,包括厨房水槽,然而这一切都在某种程度上有效。恒达平台

外卖:给玩家很多事,和你的游戏并不一定非常完美。

7)Cyber??doll - 雄心勃勃并冒险开始Cyber??doll是一款不起眼的1996 Sega Saturn游戏,旨在通过人工替换身体部位来预测人类对抗致命疾病的未来谢菲尔德深情地记得游戏是执行思想的一个很好的例子。

“他们真的尝试了一些有趣的东西,但略微过度了,”他说。

虽然工作室I'Max Corp.

非常好地整合了他们的世界和(某些)他们的机制,谢菲尔德说战斗系统存在缺陷。

针对特定的身体部位是其中的关键部分。游戏的战斗,但可能会让玩家处于无法获胜的状态。

“如果你的腿被击中,他们被禁用,你就无法移动,”谢菲尔德说。
< br>“如果敌人然后移动到你可以射击的范围......你所能做的就是慢慢等待死亡,完全无助。”
“开发者克服了这个问题oblem通过添加自我毁灭战斗菜单的选项。

“现在那是一个血腥的创可贴!”谢菲尔德说。

外卖:独特的创新可以令人难忘。





即使它需要一个不优雅的kludge来工作。

(来源:未知)

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